EsportLED Scoreboard

Software y control del videomarcador

El videomarcador de tu club, hecho por EsportLED. La pantalla LED la mueve un ordenador que instalamos en el club; el partido se lleva desde el móvil, la tablet o un ordenador; y el club prepara entre semana su logo, sus colores, sus patrocinadores y sus vídeos desde un panel web. Todas las imágenes de esta página son capturas reales del programa.

Pruébalo tú mismo

El videomarcador, en directo

Arriba, la pantalla LED del estadio; abajo, el control del operador tal como sale en la tablet. Pon el reloj en marcha, marca un gol o saca una tarjeta: la LED cambia al momento. Es el programa de verdad, funcionando en tu navegador.

Estadio con pantalla LED En directo
Videomarcador EsportLED en la LED: EsportLED 1, LedLemon 0
Control del operador · EsportLED Scoreboard

↑ Toca GOL, pon el reloj en marcha o saca una tarjeta y míralo en la LED al momento. Con teclado: X y M para los goles, espacio para el reloj. Partido de ejemplo: EsportLED contra LedLemon.

Cómo funciona

Tres piezas, cada persona con la suya

Nadie tiene que tocar el ordenador de la pantalla: el operador lleva el partido y el club lo prepara todo desde su panel.

La LED del club durante un partido
La pantalla

La LED

La mueve un ordenador del club que instala EsportLED. Enseña el marcador, el reloj, los vídeos y los patrocinadores. No tiene botones: obedece al control.

El control del operador en la tablet durante un partido
El operador

El control

El partido se lleva desde el móvil, la tablet o un ordenador: crear el partido, el reloj, los goles, las tarjetas y los vídeos. Botones grandes, para usar con prisa.

El panel del club: lista de jugadores con dorsal, nombre y celebración
El club

La administración

El panel del club, desde el ordenador o el móvil. Se usa entre semana: archivos, logo y colores, patrocinadores, jugadores, calendario y operadores.

Entre semanaAdministración
En la nubeServidor de EsportLED
En el pabellónOrdenador y LED
En el partidoControl

Lo que se guarda en la administración se comprueba en el servidor de EsportLED y llega solo al ordenador del club en unos segundos; si está apagado, lo recibe al encenderse. Lo que el operador toca en el control llega a la LED al momento, y todos los controles abiertos ven exactamente lo mismo.

El control del operador

Todo el partido, en una pantalla

Un panel por equipo a los lados y el reloj en medio. Funciona en el navegador, sin instalar nada: se guarda en la pantalla de inicio del iPad o del móvil y se abre como una app más.

  • Dos toques, cero sustosCada botón que cambia el marcador o el reloj se arma con el primer toque y se manda con el segundo, antes de 3 segundos. Quien lo prefiera, lo pasa a un toque en su dispositivo.
  • Reloj, periodos y prórroga1ª parte, descanso, 2ª parte y prórroga, con los minutos por parte de cada categoría (45, 40, 35…).
  • Tiempo añadidoCon + y −, minuto a minuto; la LED lo enseña junto al reloj y se borra solo al cambiar de periodo.
  • Marcha atrásDeshace lo último de cada equipo y avisa de qué va a quitar («Deshace: Gol 24′ · 10»).
  • Editar en juegoNombre, logo o colores de un equipo sin tocar el marcador ni el reloj, por si el rival sale con la segunda equipación.
  • Vídeos y brilloLos botones de vídeo, imagen o sonido del club, con partido y sin él, y el brillo de la LED desde el mismo control.
Control en la tablet: EsportLED 1, LedLemon 0, reloj 23:47, botones de gol, amarilla, roja y marcha atrás
En la tablet
El mismo control en el móvil, en vertical
En el móvil
Gol con nombre

Animación de gol y celebración del goleador

En cada gol del club sale en la LED su animación de gol, a pantalla completa o encima del marcador. Mientras dura, el operador toca al goleador; si lo elige en 20 segundos, después sale su celebración: la foto o el vídeo de ese jugador. Los goles del rival solo suben el marcador.

Gol en propia puerta, gol sin goleador que se asigna después desde «Últimos sucesos», y tarjetas amarillas y rojas con el jugador: todo queda apuntado en el historial del partido.

Ventana «¿Quién ha marcado?» con los dorsales del equipo y 19 segundos para la celebración
«¿Quién ha marcado?» · 20 segundos para la celebración
Antes del partido

La ficha, lista en un toque

El operador toca el partido del calendario y la ficha se rellena sola, con el rival, su escudo y sus colores. Si no está en el calendario, escribe el nombre del rival y listo.

  • Escudo del rivalDe las imágenes del club, de los rivales recientes o con una foto desde el móvil.
  • Colores con cuentagotasSe tocan sobre el propio escudo; si los dos equipos se parecen demasiado, sale un aviso.
  • Jugar fuera⇄ Cambiar lado intercambia local y visitante con todo lo suyo.
  • Vista previaAsí se verá en la LED antes de crear el partido. Para un partido concreto se puede usar otra plantilla del club.
Ficha del partido en el control: local EsportLED, visitante LedLemon, con logo, nombre, abreviatura y color de cada uno
La ficha del partido: logo, nombre, abreviatura y color de cada equipo
El panel del club

Tu club en la LED, preparado entre semana

El administrador del club lo deja todo listo desde el ordenador o el móvil. Lo que guarda llega solo a la LED.

Y además: operadores con nombre y PIN, historial de partidos con sus eventos y registro de cada orden del control.

Reglas y momentos

La LED trabaja sola cuando toca

Reglas del tipo «cuando pase esto, haz aquello». Con un gol, una tarjeta, un cambio de periodo, el principio o el final del partido o el final del tiempo, la LED pone un vídeo o una imagen, enseña la ficha del goleador, cambia de lista o suena la bocina. El club recibe unas reglas que ya funcionan: de serie, la bocina al acabar el tiempo.

  • Listas por momentoImágenes y vídeos que se repiten sin partido, antes, en juego, en el descanso y al final.
  • Botones del controlHasta 12 botones de vídeo, imagen o sonido: la salida de equipos, el cartel del próximo partido, la bocina…
Acciones programables: regla de bocina al acabar el tiempo, listas de reproducción y momentos
Una regla, dos listas y qué sale en cada momento
El día de partido

Fiable aunque falle la red

Hecho para que el marcador no se pare a mitad de partido.

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Sin internet, sigue

Si se va internet, el ordenador del club sigue funcionando y el control se abre dentro de la red del pabellón.

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Nada se pierde

Lo que el operador toca sin red se guarda y se manda al volver. Si la pantalla se reinicia, el partido se recupera solo.

◉

Un partido, un operador

Cada operador entra con su nombre y su PIN. Los demás ven el partido con candado hasta que quien lo lleva lo deja.

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Historial y registro

Cada partido queda con su resultado y sus eventos, y cada orden del control con su hora y su operador.

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Mantenimiento a distancia

EsportLED actualiza y, si hace falta, reinicia el ordenador a distancia. El programa nunca se actualiza con un partido en juego.

▣

Varias pantallas

Cada LED con su forma y su plantilla; en cada partido se eligen las pantallas en las que sale.

En un ordenador

Teclado y Stream Deck

Con el control abierto en un ordenador, el partido también se lleva con el teclado, o con un Stream Deck configurado con Bitfocus Companion para mandar esas teclas.

X M Gol local · visitante
C N Amarilla
V B Roja
Z , Marcha atrás
Espacio Reloj
P O Periodos
+ − Tiempo añadido
1–9 0 Vídeos · parar

Las teclas van como los botones: a la segunda pulsación, o a la primera con «Un toque».

⚽

Fútbol, el primero

Partes, descanso, prórroga, tiempo añadido, goles con goleador y tarjetas. El sistema está hecho por módulos de deporte para ir sumando otros: si tu club juega a otro deporte, pregúntanos.

★

Funciones según el plan

Vídeos y listas, jugadores y ficha del goleador, Stream Deck, plantilla propia e historial dependen del plan. Te asesoramos sobre el que necesita tu club.

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Instalado por EsportLED

Instalamos la pantalla y el ordenador, diseñamos las plantillas para la forma de tu LED y damos de alta a los administradores del club.

Preguntas frecuentes

Videomarcador LED: dudas habituales

Es una pantalla LED que enseña el marcador del partido en tiempo real (tanteo, reloj, periodo y tiempo añadido) y que además pasa vídeos, imágenes y los logos de los patrocinadores. EsportLED fabrica e instala la pantalla y el ordenador que la mueve, con su software.
Desde el móvil, la tablet o un ordenador, en el navegador y sin instalar nada. Con internet, desde el enlace del club; sin internet, dentro de la wifi del pabellón. Cada operador entra con su nombre y su PIN.
No para jugar: el ordenador del marcador sigue funcionando sin internet y el control se abre en la red local. Internet hace falta para que lleguen los cambios del panel (logos, vídeos, jugadores…) y para llevar el partido desde fuera de esa red.
Hoy, fútbol: partes, descanso, prórroga, tiempo añadido, goles con goleador y tarjetas. El sistema está hecho por módulos de deporte para ir sumando otros; si tu club juega a otro deporte, pregúntanos.
Sí, desde el panel del club: nombre, abreviatura, logo y colores (sacados del propio logo con un cuentagotas), textos del marcador en tu idioma, fila de patrocinadores con su orden y su velocidad, animación de gol y la celebración de cada jugador.
Sí. Con el control abierto en un ordenador, cada acción tiene su tecla: gol, tarjetas, marcha atrás, reloj, periodos, tiempo añadido y vídeos. Un Stream Deck se configura con Bitfocus Companion para mandar esas teclas (según el plan).

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