El videomarcador de tu club, hecho por EsportLED. La pantalla LED la mueve un ordenador que instalamos en el club; el partido se lleva desde el móvil, la tablet o un ordenador; y el club prepara entre semana su logo, sus colores, sus patrocinadores y sus vídeos desde un panel web. Todas las imágenes de esta página son capturas reales del programa.
Arriba, la pantalla LED del estadio; abajo, el control del operador tal como sale en la tablet. Pon el reloj en marcha, marca un gol o saca una tarjeta: la LED cambia al momento. Es el programa de verdad, funcionando en tu navegador.
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↑ Toca GOL, pon el reloj en marcha o saca una tarjeta y míralo en la LED al momento. Con teclado: X y M para los goles, espacio para el reloj. Partido de ejemplo: EsportLED contra LedLemon.
Nadie tiene que tocar el ordenador de la pantalla: el operador lleva el partido y el club lo prepara todo desde su panel.

La mueve un ordenador del club que instala EsportLED. Enseña el marcador, el reloj, los vídeos y los patrocinadores. No tiene botones: obedece al control.

El partido se lleva desde el móvil, la tablet o un ordenador: crear el partido, el reloj, los goles, las tarjetas y los vídeos. Botones grandes, para usar con prisa.

El panel del club, desde el ordenador o el móvil. Se usa entre semana: archivos, logo y colores, patrocinadores, jugadores, calendario y operadores.
Lo que se guarda en la administración se comprueba en el servidor de EsportLED y llega solo al ordenador del club en unos segundos; si está apagado, lo recibe al encenderse. Lo que el operador toca en el control llega a la LED al momento, y todos los controles abiertos ven exactamente lo mismo.
Un panel por equipo a los lados y el reloj en medio. Funciona en el navegador, sin instalar nada: se guarda en la pantalla de inicio del iPad o del móvil y se abre como una app más.


En cada gol del club sale en la LED su animación de gol, a pantalla completa o encima del marcador. Mientras dura, el operador toca al goleador; si lo elige en 20 segundos, después sale su celebración: la foto o el vídeo de ese jugador. Los goles del rival solo suben el marcador.
Gol en propia puerta, gol sin goleador que se asigna después desde «Últimos sucesos», y tarjetas amarillas y rojas con el jugador: todo queda apuntado en el historial del partido.

El operador toca el partido del calendario y la ficha se rellena sola, con el rival, su escudo y sus colores. Si no está en el calendario, escribe el nombre del rival y listo.

El administrador del club lo deja todo listo desde el ordenador o el móvil. Lo que guarda llega solo a la LED.






Y además: operadores con nombre y PIN, historial de partidos con sus eventos y registro de cada orden del control.
Reglas del tipo «cuando pase esto, haz aquello». Con un gol, una tarjeta, un cambio de periodo, el principio o el final del partido o el final del tiempo, la LED pone un vídeo o una imagen, enseña la ficha del goleador, cambia de lista o suena la bocina. El club recibe unas reglas que ya funcionan: de serie, la bocina al acabar el tiempo.

Hecho para que el marcador no se pare a mitad de partido.
Si se va internet, el ordenador del club sigue funcionando y el control se abre dentro de la red del pabellón.
Lo que el operador toca sin red se guarda y se manda al volver. Si la pantalla se reinicia, el partido se recupera solo.
Cada operador entra con su nombre y su PIN. Los demás ven el partido con candado hasta que quien lo lleva lo deja.
Cada partido queda con su resultado y sus eventos, y cada orden del control con su hora y su operador.
EsportLED actualiza y, si hace falta, reinicia el ordenador a distancia. El programa nunca se actualiza con un partido en juego.
Cada LED con su forma y su plantilla; en cada partido se eligen las pantallas en las que sale.
Con el control abierto en un ordenador, el partido también se lleva con el teclado, o con un Stream Deck configurado con Bitfocus Companion para mandar esas teclas.
Las teclas van como los botones: a la segunda pulsación, o a la primera con «Un toque».
Partes, descanso, prórroga, tiempo añadido, goles con goleador y tarjetas. El sistema está hecho por módulos de deporte para ir sumando otros: si tu club juega a otro deporte, pregúntanos.
Vídeos y listas, jugadores y ficha del goleador, Stream Deck, plantilla propia e historial dependen del plan. Te asesoramos sobre el que necesita tu club.
Instalamos la pantalla y el ordenador, diseñamos las plantillas para la forma de tu LED y damos de alta a los administradores del club.
Te enseñamos el software y te asesoramos sobre la pantalla que necesita tu campo o tu pabellón. Respuesta en menos de 24 h.
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